Los objetos como generadores de crédito ludoficcional en los videojuegos fantásticos: el caso "Alan Wake II"
La singularidad de los videojuegos respecto a otros medios se basa en posibilitar la acción en espacios virtuales para, a través de esta, generar el relato videolúdico. Los objetos devienen, así, un elemento estructural de la experiencia de juego y determinan las dinámicas participativas característ...
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| Main Authors: | , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Universitat Autònoma de Barcelona
2025-07-01
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| Series: | Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://revistes.uab.cat/brumal/article/view/1294 |
| Tags: |
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