Los objetos como generadores de crédito ludoficcional en los videojuegos fantásticos: el caso "Alan Wake II"

La singularidad de los videojuegos respecto a otros medios se basa en posibilitar la acción en espacios virtuales para, a través de esta, generar el relato videolúdico. Los objetos devienen, así, un elemento estructural de la experiencia de juego y determinan las dinámicas participativas característ...

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Main Authors: Angel Colom Pons, Lluís Anyó Sayol
Format: Article
Language:English
Published: Universitat Autònoma de Barcelona 2025-07-01
Series:Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico
Subjects:
Online Access:https://revistes.uab.cat/brumal/article/view/1294
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