Le Moyen Âge fait-il vendre dans le jeu vidéo ? Les univers médiévalistes dans les best-sellers du marché vidéoludique domestique (1980-2023)

Le jeu vidéo domestique constitue aujourd’hui un marché culturel mondialisé de masse, et l’imaginaire du Moyen Âge – qu’il soit fantastique ou « vraisemblant » – y rencontre un succès considérable. À partir d’un corpus d’environ 200 best-sellers sortis entre 1980 et 2023, cet article propose d’établ...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Lionel Germain, Simon Saliou
Format: Article
Language:deu
Published: Dalhousie University 2024-12-01
Series:Belphégor
Subjects:
Online Access:https://journals.openedition.org/belphegor/6477
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!