Le Moyen Âge fait-il vendre dans le jeu vidéo ? Les univers médiévalistes dans les best-sellers du marché vidéoludique domestique (1980-2023)
Le jeu vidéo domestique constitue aujourd’hui un marché culturel mondialisé de masse, et l’imaginaire du Moyen Âge – qu’il soit fantastique ou « vraisemblant » – y rencontre un succès considérable. À partir d’un corpus d’environ 200 best-sellers sortis entre 1980 et 2023, cet article propose d’établ...
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Format: | Article |
Language: | deu |
Published: |
Dalhousie University
2024-12-01
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Series: | Belphégor |
Subjects: | |
Online Access: | https://journals.openedition.org/belphegor/6477 |
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