Nueva narrativa digital para la simulación del control en el género aventura gráfica: el caso The Walking Dead

Objetivo: La sensación de control es una de las características más atractivas de los videojuegos y se consigue mediante la narrativa y la jugabilidad. Las aventuras gráficas tradicionalmente han ofrecido pocas opciones de control por sus limitadas interacciones. Sin embargo, este artículo estudia l...

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Bibliographic Details
Main Author: Kim Martínez
Format: Article
Language:English
Published: ESIC University 2022-08-01
Series:AD Research
Subjects:
Online Access:https://revistasinvestigacion.esic.edu/adresearch/index.php/adresearch/article/view/223
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