El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)
El presente artículo tiene por objetivo explorar las implicancias de la agencia no humana como mecanismo de interacción ludonarrativa en el videojuego Stray (2022), buscando esclarecer las relaciones de cooperación interespecie que en este se representan. El análisis se enfoca en determinar las diná...
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Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Consejo Superior de Investigaciones Científicas
2025-01-01
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Series: | Arbor: Ciencia, Pensamiento y Cultura |
Subjects: | |
Online Access: | https://arbor.revistas.csic.es/index.php/arbor/article/view/2804 |
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