Pierwszy Sojusznik, czyli Trzeci Człowiek. Historia i inni

Każdy zapis, w tym również o charakterze historycznym, staje się narracją, a każda narracja musi skorzystać z tropu, czyli „tonacji”, „sposobu” prezentacji opowieści. Gra wideo nie odtwarza więc historii przez przywołanie obrazów przeszłości, lecz przez wybór charakterystycznego tropu. Jedną z głów...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Paweł Uherek
Format: Article
Language:English
Published: Institute of Art of the Polish Academy of Sciences 2010-03-01
Series:Kwartalnik Filmowy
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3081
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Każdy zapis, w tym również o charakterze historycznym, staje się narracją, a każda narracja musi skorzystać z tropu, czyli „tonacji”, „sposobu” prezentacji opowieści. Gra wideo nie odtwarza więc historii przez przywołanie obrazów przeszłości, lecz przez wybór charakterystycznego tropu. Jedną z głównych cech tropu gry jest postać bohatera, który przywołuje cechy herosów kultury oralnej: odwagę, męstwo, poświęcenie. Taki bohater może stanąć w sytuacji tragicznej. Tragizm łączy się z doznaniami immersyjnymi i doświadczeniem „bycia-w-świecie”. Dzięki tak opowiedzianej historii powraca przesłanie etyczne, powraca pierwotny związek czynu i odpowiedzialności. W ten sposób może zostać dopowiedziany, uzupełniony, dyskurs historiograficzny. Kwestie te zostają omówione na przykładzie gry Velvet Assassin – opowieści o działaniach dywersyjnych w okresie II wojny światowej na terenach okupowanych przez hitlerowców.
ISSN:0452-9502
2719-2725