#Souvenirs1936 Transmedia y procesos de identización en el aprendizaje de la Guerra Civil Española

Este artículo presenta el impacto del proyecto #Souvenirs1936 1 en el aprendizaje de 107 alumnos de 2º de Bachillerato del colegio Safa-Grial (Valladolid). El método que se ha utilizado en este trabajo es cualitativo, analizándose el contenido de la información que vierte el alumnado a las RRSS (Tw...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Pablo de Castro Martín, Inmaculada Sánchez-Macías
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad de Murcia 2019-01-01
Series:Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado
Subjects:
Online Access:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=27466169004
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1832085719928012800
author Pablo de Castro Martín
Inmaculada Sánchez-Macías
author_facet Pablo de Castro Martín
Inmaculada Sánchez-Macías
author_sort Pablo de Castro Martín
collection DOAJ
description Este artículo presenta el impacto del proyecto #Souvenirs1936 1 en el aprendizaje de 107 alumnos de 2º de Bachillerato del colegio Safa-Grial (Valladolid). El método que se ha utilizado en este trabajo es cualitativo, analizándose el contenido de la información que vierte el alumnado a las RRSS (Twiter, Instagram, YouTube), junto a las autoevaluaciones, coevaluaciones y heteroevaluaciones recogidas sobre las tareas de recreación de escenas de la Guerra Civil y la investigación de los sucesos en la ciudad en que viven y les identifica. Los resultados muestran cómo un proyecto de innovación docente hace que el alumnado sea el centro de su propio aprendizaje, adquiera y desarrolle las competencias propias del último curso de bachillerato, como la digital (cápsulas digitales sobre escenas de guerra y uso de realidad aumentada: Eduloc, Geoaumentaty, códigos QR) o la competencia lingüística para narrar las historias. Esta investigación arroja luz sobre los beneficios de este tipo de acciones pedagógicas basadas en el aprendizaje significativo, al tiempo que impone algunas limitaciones y abre vías para nuevos estudios futuros como el diseño de evaluación de aprendizajes en apps de realidad aumentada o la evolución de los resultados de un proyecto estable en diferentes generaciones de alumnos.
format Article
id doaj-art-2a2dd8cdb0d5408aa8a159179738f788
institution Kabale University
issn 0213-8646
2530-3791
language Spanish
publishDate 2019-01-01
publisher Universidad de Murcia
record_format Article
series Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado
spelling doaj-art-2a2dd8cdb0d5408aa8a159179738f7882025-02-06T16:06:31ZspaUniversidad de MurciaRevista Interuniversitaria de Formación del Profesorado0213-86462530-37912019-01-013316382#Souvenirs1936 Transmedia y procesos de identización en el aprendizaje de la Guerra Civil EspañolaPablo de Castro MartínInmaculada Sánchez-MacíasEste artículo presenta el impacto del proyecto #Souvenirs1936 1 en el aprendizaje de 107 alumnos de 2º de Bachillerato del colegio Safa-Grial (Valladolid). El método que se ha utilizado en este trabajo es cualitativo, analizándose el contenido de la información que vierte el alumnado a las RRSS (Twiter, Instagram, YouTube), junto a las autoevaluaciones, coevaluaciones y heteroevaluaciones recogidas sobre las tareas de recreación de escenas de la Guerra Civil y la investigación de los sucesos en la ciudad en que viven y les identifica. Los resultados muestran cómo un proyecto de innovación docente hace que el alumnado sea el centro de su propio aprendizaje, adquiera y desarrolle las competencias propias del último curso de bachillerato, como la digital (cápsulas digitales sobre escenas de guerra y uso de realidad aumentada: Eduloc, Geoaumentaty, códigos QR) o la competencia lingüística para narrar las historias. Esta investigación arroja luz sobre los beneficios de este tipo de acciones pedagógicas basadas en el aprendizaje significativo, al tiempo que impone algunas limitaciones y abre vías para nuevos estudios futuros como el diseño de evaluación de aprendizajes en apps de realidad aumentada o la evolución de los resultados de un proyecto estable en diferentes generaciones de alumnos.http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=27466169004narrativatransmediaeducación patrimonialidentización
spellingShingle Pablo de Castro Martín
Inmaculada Sánchez-Macías
#Souvenirs1936 Transmedia y procesos de identización en el aprendizaje de la Guerra Civil Española
Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado
narrativa
transmedia
educación patrimonial
identización
title #Souvenirs1936 Transmedia y procesos de identización en el aprendizaje de la Guerra Civil Española
title_full #Souvenirs1936 Transmedia y procesos de identización en el aprendizaje de la Guerra Civil Española
title_fullStr #Souvenirs1936 Transmedia y procesos de identización en el aprendizaje de la Guerra Civil Española
title_full_unstemmed #Souvenirs1936 Transmedia y procesos de identización en el aprendizaje de la Guerra Civil Española
title_short #Souvenirs1936 Transmedia y procesos de identización en el aprendizaje de la Guerra Civil Española
title_sort souvenirs1936 transmedia y procesos de identizacion en el aprendizaje de la guerra civil espanola
topic narrativa
transmedia
educación patrimonial
identización
url http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=27466169004
work_keys_str_mv AT pablodecastromartin souvenirs1936transmediayprocesosdeidentizacionenelaprendizajedelaguerracivilespanola
AT inmaculadasanchezmacias souvenirs1936transmediayprocesosdeidentizacionenelaprendizajedelaguerracivilespanola