Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion...
Saved in:
Main Authors: | , , , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2020-02-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1832086555645181952 |
---|---|
author | Kholid Fathoni Nur Shabrina Shaliha Halimatus Sa'dyah Dwi Kurnia Basuki Arif Basofi |
author_facet | Kholid Fathoni Nur Shabrina Shaliha Halimatus Sa'dyah Dwi Kurnia Basuki Arif Basofi |
author_sort | Kholid Fathoni |
collection | DOAJ |
description |
Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion Culling berbasis GPU serta algoritma Occlusion Culling klasik dalam melakukan rendering pada game tiga dimensi. Berdasarkan penelitian ini, kami ingin mengetahui apakah Occlusion Culling berbasis GPU relevan untuk digunakan pada proses rendering game tiga dimensi.
Abstract
Game technology is getting bigger. There are many games developed using 3D graphics. Although GPU technology is growing rapidly, we still need optimization technique because the complexity of visualization always increases day by day. In this paper, we want to investigate the performance of GPU driven occlusion culling algorithm and classic occlusion culling in 3D Game Rendering. According to this research, we want to find whether GPU driven occlusion culling relevant for 3D Game or not.
|
format | Article |
id | doaj-art-1038d76c7bce4404b0ce80fd842b814c |
institution | Kabale University |
issn | 2355-7699 2528-6579 |
language | Indonesian |
publishDate | 2020-02-01 |
publisher | University of Brawijaya |
record_format | Article |
series | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
spelling | doaj-art-1038d76c7bce4404b0ce80fd842b814c2025-02-06T10:42:09ZindUniversity of BrawijayaJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer2355-76992528-65792020-02-0171484Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga DimensiKholid Fathoni0Nur Shabrina Shaliha1Halimatus Sa'dyah2Dwi Kurnia Basuki3Arif Basofi4Politeknik Elektronika Negeri SurabayaPoliteknik Elektronika Negeri SurabayaPoliteknik Elektronika Negeri SurabayaPoliteknik Elektronika Negeri SurabayaPoliteknik Elektronika Negeri Surabaya Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion Culling berbasis GPU serta algoritma Occlusion Culling klasik dalam melakukan rendering pada game tiga dimensi. Berdasarkan penelitian ini, kami ingin mengetahui apakah Occlusion Culling berbasis GPU relevan untuk digunakan pada proses rendering game tiga dimensi. Abstract Game technology is getting bigger. There are many games developed using 3D graphics. Although GPU technology is growing rapidly, we still need optimization technique because the complexity of visualization always increases day by day. In this paper, we want to investigate the performance of GPU driven occlusion culling algorithm and classic occlusion culling in 3D Game Rendering. According to this research, we want to find whether GPU driven occlusion culling relevant for 3D Game or not. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159 |
spellingShingle | Kholid Fathoni Nur Shabrina Shaliha Halimatus Sa'dyah Dwi Kurnia Basuki Arif Basofi Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
title | Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi |
title_full | Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi |
title_fullStr | Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi |
title_full_unstemmed | Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi |
title_short | Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi |
title_sort | pengukuran performa algoritma culling untuk optimasi grafis pada game tiga dimensi |
url | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159 |
work_keys_str_mv | AT kholidfathoni pengukuranperformaalgoritmacullinguntukoptimasigrafispadagametigadimensi AT nurshabrinashaliha pengukuranperformaalgoritmacullinguntukoptimasigrafispadagametigadimensi AT halimatussadyah pengukuranperformaalgoritmacullinguntukoptimasigrafispadagametigadimensi AT dwikurniabasuki pengukuranperformaalgoritmacullinguntukoptimasigrafispadagametigadimensi AT arifbasofi pengukuranperformaalgoritmacullinguntukoptimasigrafispadagametigadimensi |