Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi

Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Kholid Fathoni, Nur Shabrina Shaliha, Halimatus Sa'dyah, Dwi Kurnia Basuki, Arif Basofi
Format: Article
Language:Indonesian
Published: University of Brawijaya 2020-02-01
Series:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Online Access:https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1832086555645181952
author Kholid Fathoni
Nur Shabrina Shaliha
Halimatus Sa'dyah
Dwi Kurnia Basuki
Arif Basofi
author_facet Kholid Fathoni
Nur Shabrina Shaliha
Halimatus Sa'dyah
Dwi Kurnia Basuki
Arif Basofi
author_sort Kholid Fathoni
collection DOAJ
description Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion Culling berbasis GPU serta algoritma Occlusion Culling klasik dalam melakukan rendering pada game tiga dimensi. Berdasarkan penelitian ini, kami ingin mengetahui apakah Occlusion Culling berbasis GPU relevan untuk digunakan pada proses rendering game tiga dimensi.   Abstract Game technology is getting bigger. There are many games developed using 3D graphics. Although GPU technology is growing rapidly, we still need optimization technique because the complexity of visualization always increases day by day. In this paper, we want to investigate the performance of GPU driven occlusion culling algorithm and classic occlusion culling in 3D Game Rendering. According to this research, we want to find whether GPU driven occlusion culling relevant for 3D Game or not.
format Article
id doaj-art-1038d76c7bce4404b0ce80fd842b814c
institution Kabale University
issn 2355-7699
2528-6579
language Indonesian
publishDate 2020-02-01
publisher University of Brawijaya
record_format Article
series Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
spelling doaj-art-1038d76c7bce4404b0ce80fd842b814c2025-02-06T10:42:09ZindUniversity of BrawijayaJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer2355-76992528-65792020-02-0171484Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga DimensiKholid Fathoni0Nur Shabrina Shaliha1Halimatus Sa'dyah2Dwi Kurnia Basuki3Arif Basofi4Politeknik Elektronika Negeri SurabayaPoliteknik Elektronika Negeri SurabayaPoliteknik Elektronika Negeri SurabayaPoliteknik Elektronika Negeri SurabayaPoliteknik Elektronika Negeri Surabaya Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion Culling berbasis GPU serta algoritma Occlusion Culling klasik dalam melakukan rendering pada game tiga dimensi. Berdasarkan penelitian ini, kami ingin mengetahui apakah Occlusion Culling berbasis GPU relevan untuk digunakan pada proses rendering game tiga dimensi.   Abstract Game technology is getting bigger. There are many games developed using 3D graphics. Although GPU technology is growing rapidly, we still need optimization technique because the complexity of visualization always increases day by day. In this paper, we want to investigate the performance of GPU driven occlusion culling algorithm and classic occlusion culling in 3D Game Rendering. According to this research, we want to find whether GPU driven occlusion culling relevant for 3D Game or not. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159
spellingShingle Kholid Fathoni
Nur Shabrina Shaliha
Halimatus Sa'dyah
Dwi Kurnia Basuki
Arif Basofi
Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
title Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
title_full Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
title_fullStr Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
title_full_unstemmed Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
title_short Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
title_sort pengukuran performa algoritma culling untuk optimasi grafis pada game tiga dimensi
url https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1159
work_keys_str_mv AT kholidfathoni pengukuranperformaalgoritmacullinguntukoptimasigrafispadagametigadimensi
AT nurshabrinashaliha pengukuranperformaalgoritmacullinguntukoptimasigrafispadagametigadimensi
AT halimatussadyah pengukuranperformaalgoritmacullinguntukoptimasigrafispadagametigadimensi
AT dwikurniabasuki pengukuranperformaalgoritmacullinguntukoptimasigrafispadagametigadimensi
AT arifbasofi pengukuranperformaalgoritmacullinguntukoptimasigrafispadagametigadimensi