A experiência com jogos violentos: um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos
Os jogos eletrônicos, uma das inovações tecnológicas modernas, são criados para proporcionar entretenimento e diversão. Cada jogo possui elementos como enredo, jogabilidade e qualidade gráfica. Jogos de caráter violento enfrentam críticas sociais devido à sua suposta associação com comportamentos...
Saved in:
| Main Authors: | , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Portuguese |
| Published: |
Universidade Estadual de Londrina
2025-01-01
|
| Series: | Semina: Ciências Sociais e Humanas |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/seminasoc/article/view/50922 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1850033147491647488 |
|---|---|
| author | Rafael Felipe Pires Leite Edna Lúcia Tinoco Ponciano |
| author_facet | Rafael Felipe Pires Leite Edna Lúcia Tinoco Ponciano |
| author_sort | Rafael Felipe Pires Leite |
| collection | DOAJ |
| description |
Os jogos eletrônicos, uma das inovações tecnológicas modernas, são criados para proporcionar entretenimento e diversão. Cada jogo possui elementos como enredo, jogabilidade e qualidade gráfica. Jogos de caráter violento enfrentam críticas sociais devido à sua suposta associação com comportamentos agressivos. Em uma pesquisa qualitativa exploratória, com uma perspectiva construtivista, relacional e sistêmica, tivemos como objetivo compreender as experiências dos(as) jogadores(as) de jogos eletrônicos, com ênfase nos jogos violentos. Para compreender a relação dos(as) jogadores(as) com os jogos violentos, é essencial explorar, ao mesmo tempo, o significado para cada indivíduo e para a sociedade. Analisamos a experiência de 10 jogadores, entre 22 e 29 anos, que participaram de entrevistas semiestruturadas, buscando dar voz e visão aos(às) jogadores(as), abordando as suas experiências, trajetórias e inserção em comunidades. Os resultados indicam que a escolha dos jogos reflete gostos pessoais e interesses individuais. Os(as) jogadores(as) não divergem ou destacam a violência nos jogos, sendo destacada a violência nas interações entre os(as) jogadores(as) de determinadas comunidades e na sociedade, de modo geral. Concluímos, ressaltando a necessidade de aprofundar uma compreensão complexa da relação entre jogos e violência, baseada na experiência de quem joga.
|
| format | Article |
| id | doaj-art-e98910087eaf47bdafd7a1bbbf9e23c8 |
| institution | DOAJ |
| issn | 1676-5443 1679-0383 |
| language | Portuguese |
| publishDate | 2025-01-01 |
| publisher | Universidade Estadual de Londrina |
| record_format | Article |
| series | Semina: Ciências Sociais e Humanas |
| spelling | doaj-art-e98910087eaf47bdafd7a1bbbf9e23c82025-08-20T02:58:19ZporUniversidade Estadual de LondrinaSemina: Ciências Sociais e Humanas1676-54431679-03832025-01-0145210.5433/1679-0383.2024v45n2p319A experiência com jogos violentos: um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicosRafael Felipe Pires Leite0https://orcid.org/0009-0000-1807-3097Edna Lúcia Tinoco Ponciano1https://orcid.org/0000-0002-8606-1095Universidade do Estado do Rio de Janeiro - UERGUniversidade do Estado do Rio de Janeiro - UERJ Os jogos eletrônicos, uma das inovações tecnológicas modernas, são criados para proporcionar entretenimento e diversão. Cada jogo possui elementos como enredo, jogabilidade e qualidade gráfica. Jogos de caráter violento enfrentam críticas sociais devido à sua suposta associação com comportamentos agressivos. Em uma pesquisa qualitativa exploratória, com uma perspectiva construtivista, relacional e sistêmica, tivemos como objetivo compreender as experiências dos(as) jogadores(as) de jogos eletrônicos, com ênfase nos jogos violentos. Para compreender a relação dos(as) jogadores(as) com os jogos violentos, é essencial explorar, ao mesmo tempo, o significado para cada indivíduo e para a sociedade. Analisamos a experiência de 10 jogadores, entre 22 e 29 anos, que participaram de entrevistas semiestruturadas, buscando dar voz e visão aos(às) jogadores(as), abordando as suas experiências, trajetórias e inserção em comunidades. Os resultados indicam que a escolha dos jogos reflete gostos pessoais e interesses individuais. Os(as) jogadores(as) não divergem ou destacam a violência nos jogos, sendo destacada a violência nas interações entre os(as) jogadores(as) de determinadas comunidades e na sociedade, de modo geral. Concluímos, ressaltando a necessidade de aprofundar uma compreensão complexa da relação entre jogos e violência, baseada na experiência de quem joga. https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/seminasoc/article/view/50922Jogos eletrônicos Estudo qualitativo Experiências de Jogadores(as)Jogos violentos |
| spellingShingle | Rafael Felipe Pires Leite Edna Lúcia Tinoco Ponciano A experiência com jogos violentos: um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos Semina: Ciências Sociais e Humanas Jogos eletrônicos Estudo qualitativo Experiências de Jogadores(as) Jogos violentos |
| title | A experiência com jogos violentos: um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos |
| title_full | A experiência com jogos violentos: um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos |
| title_fullStr | A experiência com jogos violentos: um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos |
| title_full_unstemmed | A experiência com jogos violentos: um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos |
| title_short | A experiência com jogos violentos: um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos |
| title_sort | experiencia com jogos violentos um estudo qualitativo sobre jogos eletronicos |
| topic | Jogos eletrônicos Estudo qualitativo Experiências de Jogadores(as) Jogos violentos |
| url | https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/seminasoc/article/view/50922 |
| work_keys_str_mv | AT rafaelfelipepiresleite aexperienciacomjogosviolentosumestudoqualitativosobrejogoseletronicos AT ednaluciatinocoponciano aexperienciacomjogosviolentosumestudoqualitativosobrejogoseletronicos AT rafaelfelipepiresleite experienciacomjogosviolentosumestudoqualitativosobrejogoseletronicos AT ednaluciatinocoponciano experienciacomjogosviolentosumestudoqualitativosobrejogoseletronicos |