A experiência com jogos violentos: um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos

Os jogos eletrônicos, uma das inovações tecnológicas modernas, são criados para proporcionar en­tretenimento e diversão. Cada jogo possui elementos como enredo, jogabilidade e qualidade gráfica. Jogos de caráter violento enfrentam críticas sociais devido à sua suposta associação com comporta­mentos...

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Main Authors: Rafael Felipe Pires Leite, Edna Lúcia Tinoco Ponciano
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Estadual de Londrina 2025-01-01
Series:Semina: Ciências Sociais e Humanas
Subjects:
Online Access:https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/seminasoc/article/view/50922
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author Rafael Felipe Pires Leite
Edna Lúcia Tinoco Ponciano
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description Os jogos eletrônicos, uma das inovações tecnológicas modernas, são criados para proporcionar en­tretenimento e diversão. Cada jogo possui elementos como enredo, jogabilidade e qualidade gráfica. Jogos de caráter violento enfrentam críticas sociais devido à sua suposta associação com comporta­mentos agressivos. Em uma pesquisa qualitativa exploratória, com uma perspectiva construtivista, relacional e sistêmica, tivemos como objetivo compreender as experiências dos(as) jogadores(as) de jogos eletrônicos, com ênfase nos jogos violentos. Para compreender a relação dos(as) jogadores(as) com os jogos violentos, é essencial explorar, ao mesmo tempo, o significado para cada indivíduo e para a sociedade. Analisamos a experiência de 10 jogadores, entre 22 e 29 anos, que participaram de entrevistas semiestruturadas, buscando dar voz e visão aos(às) jogadores(as), abordando as suas expe­riências, trajetórias e inserção em comunidades. Os resultados indicam que a escolha dos jogos reflete gostos pessoais e interesses individuais. Os(as) jogadores(as) não divergem ou destacam a violência nos jogos, sendo destacada a violência nas interações entre os(as) jogadores(as) de determinadas comunidades e na sociedade, de modo geral. Concluímos, ressaltando a necessidade de aprofundar uma compreensão complexa da relação entre jogos e violência, baseada na experiência de quem joga.
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