La hipersexualización de la mujer en los videojuegos de lucha

Objetivo: El propósito de esta investigación es analizar la evolución del primer personaje femenino de lucha que se presentó en el videojuego Street Fighter. Chun Li se convierte en la primera mujer en aparecer en un juego de combate de uno contra uno. El objetivo principal es el estudio de la evolu...

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Main Authors: Julinda Molares-Cardoso, Vicente Badenes Plá, Beatriz Legerén Lago
Format: Article
Language:English
Published: ESIC University 2022-09-01
Series:AD Research
Subjects:
Online Access:https://revistasinvestigacion.esic.edu/adresearch/index.php/adresearch/article/view/232
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Vicente Badenes Plá
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description Objetivo: El propósito de esta investigación es analizar la evolución del primer personaje femenino de lucha que se presentó en el videojuego Street Fighter. Chun Li se convierte en la primera mujer en aparecer en un juego de combate de uno contra uno. El objetivo principal es el estudio de la evolución a nivel visual del personaje durante sus más de treinta años de existencia. Diseño/metodología/enfoque: Se establece una metodología de carácter cuantitativa y descriptiva basada en el análisis de contenido. Se elabora una ficha de investigación con 32 parámetros en los que se analiza la evolución de la imagen del personaje desde su primera aparición en el año 1991 hasta su última aparición en el año 2021. Se han extraído 703 datos relacionados con las dimensiones morfológicas de Chun Li durante el periodo estudiado. Resultados: Los creadores del personaje de Chun Li no han sabido adaptarse  a los cambios que demanda el mercado respecto a la hipersexualización de la imagen de la mujer en los videojuegos. Chun Li representa unos valores de lucha y constancia en un cuerpo altamente sexualizado e irreal que no se corresponde con una figura femenina realista. Se están dando pasos en este sentido pero, aunque casi la mitad de los jugadores son mujeres, los personajes femeninos todavía están diseñados por hombres y para hombres. Originalidad/Contribución: El trabajo presenta originalidad en la investigación de la evolución gráfica de los personajes de videojuegos, al plantear una metodología propia con la creación de una ficha de análisis replicable en otros personajes.
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id doaj-art-e288db948da44701bf74548cf57bf83c
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issn 2340-3144
language English
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