Gamificación en entornos digitales para mejorar el aprendizaje de los estudiantes
La creciente cantidad de publicaciones sobre la implementación de la gamificación en entornos digitales ha motivado la realización de una Revisión Sistemática de la Literatura (RSL) con el propósito de examinar su impacto en la retención y apropiación de conocimientos, así como en el nivel de satis...
Saved in:
| Main Authors: | Evelin Roxana Alvarado Pazmiño, Christian Geovanny Rivera García, Gladys Verónica Ronquillo Murrieta, Roxana Mariella Ronquillo Murrieta |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Spanish |
| Published: |
Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI)
2024-12-01
|
| Series: | Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://localhost/Serie%20cientifica/ojs/index.php/serie/article/view/1773 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Diseño de un prototipo para configuración de entornos virtuales de aprendizaje basados en gamificación utilizando UWE
by: David I. Chán Chán, et al.
Published: (2021-09-01) -
Propuesta de un modelo de gamificación para entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje en Instituciones de Educación Superior y su impacto en la presencia social, cognitiva y docente en dichos entornos
by: Glenda Rosalía Vera Mora
Published: (2025-05-01) -
Metodología computacional para evaluar la motivación y la retención del conocimiento
by: Mónica Gabriela Cháchalo Sandoval, et al.
Published: (2025-07-01) -
La gamificación en el aprendizaje de lenguas: una mirada crítica
by: Cristina Muñoz
Published: (2024-12-01) -
Integración de herramientas digitales para fomentar el Aprendizaje Significativo de Matemáticas en Bachillerato, período postpandemia
by: Héctor Ismael Caiza-Reinoso
Published: (2025-04-01)