Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?
Bu çalışma ergenlerin dijital oyunları kullanımlarına ilişkin görüşlerini belirlemek amacı ile yapılmıştır. Araştırmanınçalışma grubunu 25 ergen oluşturmaktadır. Araştırmada nitel araştırma yöntemi esas alınmıştır. Veri toplama aracıolarak görüşme tekniğinden yararlanılmıştır. Sonuçlar içerik analiz...
Saved in:
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Ankara Haci Bayram Veli University
2024-06-01
|
Series: | Yeni Medya |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3422936 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1832086672775315456 |
---|---|
author | Tuğba Özçelik Mehmet Enes Sağar |
author_facet | Tuğba Özçelik Mehmet Enes Sağar |
author_sort | Tuğba Özçelik |
collection | DOAJ |
description | Bu çalışma ergenlerin dijital oyunları kullanımlarına ilişkin görüşlerini belirlemek amacı ile yapılmıştır. Araştırmanınçalışma grubunu 25 ergen oluşturmaktadır. Araştırmada nitel araştırma yöntemi esas alınmıştır. Veri toplama aracıolarak görüşme tekniğinden yararlanılmıştır. Sonuçlar içerik analizi ile değerlendirilmiştir. Araştırmadan elde edilenbulgular şunlardır; Ergenlerin, dijital oyunlara; boş zaman aktivitesi, sorumluluklardan kaçış, stres atmalarına yardımcıaraç ve mutluluk kaynağı olarak anlam yüklediği sonucuna ulaşılmıştır. Ergenlerin gün içerisinde dijital oyunları kaçsaat oynadıkları incelendiğinde çoğunluğunun, 10 saat ve üzerinde dijital oyun oynadıkları sonucu elde edilmiştir.Ergenlerin dijital oyunları oynaması cinsiyet bağlamında değerlendirildiğinde erkeklerin kadınlara göre daha fazlasaatte dijital oyun oynadıkları bulunmuştur. Ergenlerin oyun türü olarak hangi oyunları oynadıkları incelendiğindecinsiyet fark etmeksizin daha çok aksiyon-macera oyunlarını tercih ettikleri saptanmıştır. Dijital oyunların ergenlerinyaşamındaki olumlu olumsuz yönlerine bakıldığında ergenler dijital oyunların kendileri üzerinde olumlu yönde onlarısosyalleştirdiği, dil öğrenimine imkân sağladığı ve stres atmalarına yardımcı olduğu sonucu elde edilmiştir. Olumsuzyönde ise sağlık problemleri oluşturduğu, zaman yönetiminde ve akademik yaşantılarında problemlere neden olduğu,iletişim çatışmaları yaşadıkları ve onları asosyalleştirdiği sonucuna varılmıştır. |
format | Article |
id | doaj-art-a7bb0738b2ef46d1844312b5a8ed9387 |
institution | Kabale University |
issn | 2587-1285 |
language | English |
publishDate | 2024-06-01 |
publisher | Ankara Haci Bayram Veli University |
record_format | Article |
series | Yeni Medya |
spelling | doaj-art-a7bb0738b2ef46d1844312b5a8ed93872025-02-06T09:54:27ZengAnkara Haci Bayram Veli UniversityYeni Medya2587-12852024-06-011616618710.55609/yenimedya.13638551643Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?Tuğba Özçelikhttps://orcid.org/0000-0002-8291-6826Mehmet Enes Sağar0https://orcid.org/0000-0003-0941-5301Afyon Kocatepe ÜniversitesiBu çalışma ergenlerin dijital oyunları kullanımlarına ilişkin görüşlerini belirlemek amacı ile yapılmıştır. Araştırmanınçalışma grubunu 25 ergen oluşturmaktadır. Araştırmada nitel araştırma yöntemi esas alınmıştır. Veri toplama aracıolarak görüşme tekniğinden yararlanılmıştır. Sonuçlar içerik analizi ile değerlendirilmiştir. Araştırmadan elde edilenbulgular şunlardır; Ergenlerin, dijital oyunlara; boş zaman aktivitesi, sorumluluklardan kaçış, stres atmalarına yardımcıaraç ve mutluluk kaynağı olarak anlam yüklediği sonucuna ulaşılmıştır. Ergenlerin gün içerisinde dijital oyunları kaçsaat oynadıkları incelendiğinde çoğunluğunun, 10 saat ve üzerinde dijital oyun oynadıkları sonucu elde edilmiştir.Ergenlerin dijital oyunları oynaması cinsiyet bağlamında değerlendirildiğinde erkeklerin kadınlara göre daha fazlasaatte dijital oyun oynadıkları bulunmuştur. Ergenlerin oyun türü olarak hangi oyunları oynadıkları incelendiğindecinsiyet fark etmeksizin daha çok aksiyon-macera oyunlarını tercih ettikleri saptanmıştır. Dijital oyunların ergenlerinyaşamındaki olumlu olumsuz yönlerine bakıldığında ergenler dijital oyunların kendileri üzerinde olumlu yönde onlarısosyalleştirdiği, dil öğrenimine imkân sağladığı ve stres atmalarına yardımcı olduğu sonucu elde edilmiştir. Olumsuzyönde ise sağlık problemleri oluşturduğu, zaman yönetiminde ve akademik yaşantılarında problemlere neden olduğu,iletişim çatışmaları yaşadıkları ve onları asosyalleştirdiği sonucuna varılmıştır.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3422936digital gameadolescentdigital game addictiondijital oyunergendijital oyun bağımlılığı |
spellingShingle | Tuğba Özçelik Mehmet Enes Sağar Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya digital game adolescent digital game addiction dijital oyun ergen dijital oyun bağımlılığı |
title | Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? |
title_full | Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? |
title_fullStr | Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? |
title_full_unstemmed | Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? |
title_short | Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? |
title_sort | ergenler dijital oyunlar hakkinda ne dusunuyor |
topic | digital game adolescent digital game addiction dijital oyun ergen dijital oyun bağımlılığı |
url | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3422936 |
work_keys_str_mv | AT tugbaozcelik ergenlerdijitaloyunlarhakkındanedusunuyor AT mehmetenessagar ergenlerdijitaloyunlarhakkındanedusunuyor |