Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?

Bu çalışma ergenlerin dijital oyunları kullanımlarına ilişkin görüşlerini belirlemek amacı ile yapılmıştır. Araştırmanınçalışma grubunu 25 ergen oluşturmaktadır. Araştırmada nitel araştırma yöntemi esas alınmıştır. Veri toplama aracıolarak görüşme tekniğinden yararlanılmıştır. Sonuçlar içerik analiz...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Tuğba Özçelik, Mehmet Enes Sağar
Format: Article
Language:English
Published: Ankara Haci Bayram Veli University 2024-06-01
Series:Yeni Medya
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3422936
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1832086672775315456
author Tuğba Özçelik
Mehmet Enes Sağar
author_facet Tuğba Özçelik
Mehmet Enes Sağar
author_sort Tuğba Özçelik
collection DOAJ
description Bu çalışma ergenlerin dijital oyunları kullanımlarına ilişkin görüşlerini belirlemek amacı ile yapılmıştır. Araştırmanınçalışma grubunu 25 ergen oluşturmaktadır. Araştırmada nitel araştırma yöntemi esas alınmıştır. Veri toplama aracıolarak görüşme tekniğinden yararlanılmıştır. Sonuçlar içerik analizi ile değerlendirilmiştir. Araştırmadan elde edilenbulgular şunlardır; Ergenlerin, dijital oyunlara; boş zaman aktivitesi, sorumluluklardan kaçış, stres atmalarına yardımcıaraç ve mutluluk kaynağı olarak anlam yüklediği sonucuna ulaşılmıştır. Ergenlerin gün içerisinde dijital oyunları kaçsaat oynadıkları incelendiğinde çoğunluğunun, 10 saat ve üzerinde dijital oyun oynadıkları sonucu elde edilmiştir.Ergenlerin dijital oyunları oynaması cinsiyet bağlamında değerlendirildiğinde erkeklerin kadınlara göre daha fazlasaatte dijital oyun oynadıkları bulunmuştur. Ergenlerin oyun türü olarak hangi oyunları oynadıkları incelendiğindecinsiyet fark etmeksizin daha çok aksiyon-macera oyunlarını tercih ettikleri saptanmıştır. Dijital oyunların ergenlerinyaşamındaki olumlu olumsuz yönlerine bakıldığında ergenler dijital oyunların kendileri üzerinde olumlu yönde onlarısosyalleştirdiği, dil öğrenimine imkân sağladığı ve stres atmalarına yardımcı olduğu sonucu elde edilmiştir. Olumsuzyönde ise sağlık problemleri oluşturduğu, zaman yönetiminde ve akademik yaşantılarında problemlere neden olduğu,iletişim çatışmaları yaşadıkları ve onları asosyalleştirdiği sonucuna varılmıştır.
format Article
id doaj-art-a7bb0738b2ef46d1844312b5a8ed9387
institution Kabale University
issn 2587-1285
language English
publishDate 2024-06-01
publisher Ankara Haci Bayram Veli University
record_format Article
series Yeni Medya
spelling doaj-art-a7bb0738b2ef46d1844312b5a8ed93872025-02-06T09:54:27ZengAnkara Haci Bayram Veli UniversityYeni Medya2587-12852024-06-011616618710.55609/yenimedya.13638551643Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?Tuğba Özçelikhttps://orcid.org/0000-0002-8291-6826Mehmet Enes Sağar0https://orcid.org/0000-0003-0941-5301Afyon Kocatepe ÜniversitesiBu çalışma ergenlerin dijital oyunları kullanımlarına ilişkin görüşlerini belirlemek amacı ile yapılmıştır. Araştırmanınçalışma grubunu 25 ergen oluşturmaktadır. Araştırmada nitel araştırma yöntemi esas alınmıştır. Veri toplama aracıolarak görüşme tekniğinden yararlanılmıştır. Sonuçlar içerik analizi ile değerlendirilmiştir. Araştırmadan elde edilenbulgular şunlardır; Ergenlerin, dijital oyunlara; boş zaman aktivitesi, sorumluluklardan kaçış, stres atmalarına yardımcıaraç ve mutluluk kaynağı olarak anlam yüklediği sonucuna ulaşılmıştır. Ergenlerin gün içerisinde dijital oyunları kaçsaat oynadıkları incelendiğinde çoğunluğunun, 10 saat ve üzerinde dijital oyun oynadıkları sonucu elde edilmiştir.Ergenlerin dijital oyunları oynaması cinsiyet bağlamında değerlendirildiğinde erkeklerin kadınlara göre daha fazlasaatte dijital oyun oynadıkları bulunmuştur. Ergenlerin oyun türü olarak hangi oyunları oynadıkları incelendiğindecinsiyet fark etmeksizin daha çok aksiyon-macera oyunlarını tercih ettikleri saptanmıştır. Dijital oyunların ergenlerinyaşamındaki olumlu olumsuz yönlerine bakıldığında ergenler dijital oyunların kendileri üzerinde olumlu yönde onlarısosyalleştirdiği, dil öğrenimine imkân sağladığı ve stres atmalarına yardımcı olduğu sonucu elde edilmiştir. Olumsuzyönde ise sağlık problemleri oluşturduğu, zaman yönetiminde ve akademik yaşantılarında problemlere neden olduğu,iletişim çatışmaları yaşadıkları ve onları asosyalleştirdiği sonucuna varılmıştır.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3422936digital gameadolescentdigital game addictiondijital oyunergendijital oyun bağımlılığı
spellingShingle Tuğba Özçelik
Mehmet Enes Sağar
Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?
Yeni Medya
digital game
adolescent
digital game addiction
dijital oyun
ergen
dijital oyun bağımlılığı
title Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?
title_full Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?
title_fullStr Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?
title_full_unstemmed Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?
title_short Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?
title_sort ergenler dijital oyunlar hakkinda ne dusunuyor
topic digital game
adolescent
digital game addiction
dijital oyun
ergen
dijital oyun bağımlılığı
url https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/3422936
work_keys_str_mv AT tugbaozcelik ergenlerdijitaloyunlarhakkındanedusunuyor
AT mehmetenessagar ergenlerdijitaloyunlarhakkındanedusunuyor