Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Pecahan Melalui Team Games Tournament Meningkatkan Self Regulated Learning Siswa Sekolah Dasar

Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran yaitu flashcard berbasis Augmented Reality pada materi matematika pecahan untuk meningkatkan Self Regulated Learning pada siswa.  Metode penelitian menggunakan penelitian pengembangan Research and Development (R&D) dengan model pe...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Siti Fadila Rahma Putri, Mohamad Fatih, Cindya Alfi
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Majalengka 2024-10-01
Series:Jurnal Educatio FKIP UNMA
Subjects:
Online Access:https://ejournal.unma.ac.id/index.php/educatio/article/view/9500
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1832592658726387712
author Siti Fadila Rahma Putri
Mohamad Fatih
Cindya Alfi
author_facet Siti Fadila Rahma Putri
Mohamad Fatih
Cindya Alfi
author_sort Siti Fadila Rahma Putri
collection DOAJ
description Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran yaitu flashcard berbasis Augmented Reality pada materi matematika pecahan untuk meningkatkan Self Regulated Learning pada siswa.  Metode penelitian menggunakan penelitian pengembangan Research and Development (R&D) dengan model penelitian  Borg and Gall. Instrumen yang digunakan dalam penelitian yaitu angket. Angket digunakan untuk mengukur kevalidan media, materi, bahasa ,kelayakan media, dan kemampuan Self Regulated Learning Siswa. Hasil penelitian menunjukkan 87.5% ( ahli media ), 97% ( ahli materi ), 95% ( ahli bahasa ). Kelayakan media 100% oleh guru. Peningkatan Self Regulated Learning pada siswa sebesar 78%. Hal tersebut dibuktikan dengan hasil akhir  nilai N-Gain mencapai 0,78. Hasil tersebut masuk pada kategori “Tinggi” karena  0,70 < n < 1,00. Temuan ini menunjukkan adanya peningkatan kemampuan self-regulated learning siswa setelah penggunaan media flashcard berbasis augmented reality dalam pembelajaran pecahan. Media ini mempengaruhi kemampuan siswa dalam memahami materi.
format Article
id doaj-art-a2730ad83fac4f609a1c54bde1fca07a
institution Kabale University
issn 2459-9522
2548-6756
language Indonesian
publishDate 2024-10-01
publisher Universitas Majalengka
record_format Article
series Jurnal Educatio FKIP UNMA
spelling doaj-art-a2730ad83fac4f609a1c54bde1fca07a2025-01-21T06:25:49ZindUniversitas MajalengkaJurnal Educatio FKIP UNMA2459-95222548-67562024-10-0110410.31949/educatio.v10i4.950010908Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Pecahan Melalui Team Games Tournament Meningkatkan Self Regulated Learning Siswa Sekolah DasarSiti Fadila Rahma Putri0Mohamad Fatih1Cindya Alfi2Universitas Nahdlatul Ulama, BlitarUniversitas Nahdlatul Ulama, BlitarUniversitas Nahdlatul Ulama, BlitarTujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran yaitu flashcard berbasis Augmented Reality pada materi matematika pecahan untuk meningkatkan Self Regulated Learning pada siswa.  Metode penelitian menggunakan penelitian pengembangan Research and Development (R&D) dengan model penelitian  Borg and Gall. Instrumen yang digunakan dalam penelitian yaitu angket. Angket digunakan untuk mengukur kevalidan media, materi, bahasa ,kelayakan media, dan kemampuan Self Regulated Learning Siswa. Hasil penelitian menunjukkan 87.5% ( ahli media ), 97% ( ahli materi ), 95% ( ahli bahasa ). Kelayakan media 100% oleh guru. Peningkatan Self Regulated Learning pada siswa sebesar 78%. Hal tersebut dibuktikan dengan hasil akhir  nilai N-Gain mencapai 0,78. Hasil tersebut masuk pada kategori “Tinggi” karena  0,70 < n < 1,00. Temuan ini menunjukkan adanya peningkatan kemampuan self-regulated learning siswa setelah penggunaan media flashcard berbasis augmented reality dalam pembelajaran pecahan. Media ini mempengaruhi kemampuan siswa dalam memahami materi.https://ejournal.unma.ac.id/index.php/educatio/article/view/9500flashcardaugmented realitytgtself regulated learning
spellingShingle Siti Fadila Rahma Putri
Mohamad Fatih
Cindya Alfi
Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Pecahan Melalui Team Games Tournament Meningkatkan Self Regulated Learning Siswa Sekolah Dasar
Jurnal Educatio FKIP UNMA
flashcard
augmented reality
tgt
self regulated learning
title Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Pecahan Melalui Team Games Tournament Meningkatkan Self Regulated Learning Siswa Sekolah Dasar
title_full Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Pecahan Melalui Team Games Tournament Meningkatkan Self Regulated Learning Siswa Sekolah Dasar
title_fullStr Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Pecahan Melalui Team Games Tournament Meningkatkan Self Regulated Learning Siswa Sekolah Dasar
title_full_unstemmed Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Pecahan Melalui Team Games Tournament Meningkatkan Self Regulated Learning Siswa Sekolah Dasar
title_short Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Pecahan Melalui Team Games Tournament Meningkatkan Self Regulated Learning Siswa Sekolah Dasar
title_sort flashcard berbasis augmented reality materi pecahan melalui team games tournament meningkatkan self regulated learning siswa sekolah dasar
topic flashcard
augmented reality
tgt
self regulated learning
url https://ejournal.unma.ac.id/index.php/educatio/article/view/9500
work_keys_str_mv AT sitifadilarahmaputri flashcardberbasisaugmentedrealitymateripecahanmelaluiteamgamestournamentmeningkatkanselfregulatedlearningsiswasekolahdasar
AT mohamadfatih flashcardberbasisaugmentedrealitymateripecahanmelaluiteamgamestournamentmeningkatkanselfregulatedlearningsiswasekolahdasar
AT cindyaalfi flashcardberbasisaugmentedrealitymateripecahanmelaluiteamgamestournamentmeningkatkanselfregulatedlearningsiswasekolahdasar