Utilização da realidade virtual na indução de estados afetivos

A realidade virtual tem sido aplicada em vários domínios, inclusive na área da Psicologia. Os ambientes virtuais constituem um instrumento eficaz para induzir respostas emocionais, comportamentais e fisiológicas de forma coerente. Eles oferecem a capacidade de criar réplicas precisas e...

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Main Authors: Ana Nogueira, Bárbara Chyczij, Juliana Carneiro
Format: Article
Language:English
Published: Psychtech & health journal 2021-03-01
Series:PsychTech & Health Journal
Subjects:
Online Access:http://www.psychtech-journal.com/index.php/psychTech/article/view/93
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Bárbara Chyczij
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description A realidade virtual tem sido aplicada em vários domínios, inclusive na área da Psicologia. Os ambientes virtuais constituem um instrumento eficaz para induzir respostas emocionais, comportamentais e fisiológicas de forma coerente. Eles oferecem a capacidade de criar réplicas precisas e interativas de cenários e estímulos da vida real. Este estudo teve como objetivo comparar por sexo e tipo de jogo o efeito sobre os estados emocionais, a sensação de presença e condutância da pele. A amostra foi composta por 40 indivíduos (20 homens e 20 mulheres) com idades entre 19 e 29 anos (M = 22.35; DP = 2.56). Três questionários foram usados para coletar dados, um sociodemográfico, o POMS, o IPQ e um sensor para medir a condutância da pele. Com a realização do nosso estudo, verificámos que o único efeito estatísitico identificado foi entre os dois cenários de jogos virtuais ao nível da dimensão “Vigor”. Em relação à sensação de presença no mundo virtual, só identificámos um efeito significativo na variável “Realismo Experimentado”. Por fim, não foram encontradas diferenças quanto à condutância da pele em relação ao sexo e tipo de jogo.
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institution Kabale University
issn 2184-1004
language English
publishDate 2021-03-01
publisher Psychtech & health journal
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spelling doaj-art-9984d71a182446fe87ca57101cef58912025-02-02T16:08:25ZengPsychtech & health journalPsychTech & Health Journal2184-10042021-03-014210.26580/PTHJ.art30-2021Utilização da realidade virtual na indução de estados afetivosAna Nogueira0Bárbara Chyczij1Juliana Carneiro2Instituo Superior da MaiaUniversidade de Trás-os-Montes e Alto DouroIndependente A realidade virtual tem sido aplicada em vários domínios, inclusive na área da Psicologia. Os ambientes virtuais constituem um instrumento eficaz para induzir respostas emocionais, comportamentais e fisiológicas de forma coerente. Eles oferecem a capacidade de criar réplicas precisas e interativas de cenários e estímulos da vida real. Este estudo teve como objetivo comparar por sexo e tipo de jogo o efeito sobre os estados emocionais, a sensação de presença e condutância da pele. A amostra foi composta por 40 indivíduos (20 homens e 20 mulheres) com idades entre 19 e 29 anos (M = 22.35; DP = 2.56). Três questionários foram usados para coletar dados, um sociodemográfico, o POMS, o IPQ e um sensor para medir a condutância da pele. Com a realização do nosso estudo, verificámos que o único efeito estatísitico identificado foi entre os dois cenários de jogos virtuais ao nível da dimensão “Vigor”. Em relação à sensação de presença no mundo virtual, só identificámos um efeito significativo na variável “Realismo Experimentado”. Por fim, não foram encontradas diferenças quanto à condutância da pele em relação ao sexo e tipo de jogo. http://www.psychtech-journal.com/index.php/psychTech/article/view/93jogos virtuaisestados afetivossensação de presençarealidade virtual
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