Acessibilidade e inovação: o IEB Minecraft como ferramenta para exploração de acervos

RESUMO O Instituto de Estudos Brasileiros (IEB) concebeu um jogo de videogame no qual os participantes criam seus próprios personagens e entram no prédio da instituição para explorar de forma lúdica os acervos distribuídos entre o Arquivo, a Biblioteca e a Coleção de Artes Visuais. O objetivo do lan...

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Main Author: Pedro B. de Meneses Bolle
Format: Article
Language:English
Published: Instituto de Estudos Brasileiros 2025-01-01
Series:Revista do Instituto de Estudos Brasileiros
Subjects:
Online Access:http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0020-38742024000300400&lng=pt&tlng=pt
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description RESUMO O Instituto de Estudos Brasileiros (IEB) concebeu um jogo de videogame no qual os participantes criam seus próprios personagens e entram no prédio da instituição para explorar de forma lúdica os acervos distribuídos entre o Arquivo, a Biblioteca e a Coleção de Artes Visuais. O objetivo do lançamento do IEB Minecraft é divulgar o Instituto para um público novo - com idade estimada de 12 a 20 anos -, já acostumado com a linguagem digital e o mundo dos games, tornando-se uma forma inovadora de colocar os jovens para acessar as coleções do IEB de forma lúdica e interativa. A seleção do acervo para o jogo engloba temas relacionados a obras e trajetórias de brasileiros de matriz africana - intelectuais, artistas, poetas -, em suas múltiplas expressões.
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institution Kabale University
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publishDate 2025-01-01
publisher Instituto de Estudos Brasileiros
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spelling doaj-art-8cd6d3551b2a42a3b229cb8ea91b6ca92025-01-21T07:40:18ZengInstituto de Estudos BrasileirosRevista do Instituto de Estudos Brasileiros0020-38742025-01-018910.11606/2316901x.n89.2024.e10717Acessibilidade e inovação: o IEB Minecraft como ferramenta para exploração de acervosPedro B. de Meneses Bollehttps://orcid.org/0000-0003-3800-9046RESUMO O Instituto de Estudos Brasileiros (IEB) concebeu um jogo de videogame no qual os participantes criam seus próprios personagens e entram no prédio da instituição para explorar de forma lúdica os acervos distribuídos entre o Arquivo, a Biblioteca e a Coleção de Artes Visuais. O objetivo do lançamento do IEB Minecraft é divulgar o Instituto para um público novo - com idade estimada de 12 a 20 anos -, já acostumado com a linguagem digital e o mundo dos games, tornando-se uma forma inovadora de colocar os jovens para acessar as coleções do IEB de forma lúdica e interativa. A seleção do acervo para o jogo engloba temas relacionados a obras e trajetórias de brasileiros de matriz africana - intelectuais, artistas, poetas -, em suas múltiplas expressões.http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0020-38742024000300400&lng=pt&tlng=ptMinecraftacesso a acervosIEBjogo.
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