Utilização da Realidade Virtual na Indução de Estados Afetivos
O objetivo principal deste estudo foi perceber qual o impacto de dois ambientes virtuais naindução de estados afetivos sentimento de presença e se esses diferiam em função do sexoe nível de experiência. Os objetivos específicos passam por comparar os diferentes níveis deexperiência de jogo em funçã...
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Main Authors: | C. M. Teixeira, A. S. Gonçalves, C. C. Gonçalves, C. P. Martins, L. M. Matos |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Psychtech & health journal
2020-07-01
|
Series: | PsychTech & Health Journal |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.psychtech-journal.com/index.php/psychTech/article/view/10 |
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