Módulo de Inteligencia artificial de NPC para videojuegos de género shooter

La inteligencia artificial ha formado parte de la evolución de la informática desde su primer reconocimiento como término y campo en los años 50. En su desarrollo se fue acoplando a distintos campos y medios, incluidos los videojuegos, de los cuales, hasta el más sencillo, puede poseer personajes no...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Marcos Henrique Pelegrino Infante, Enelis Blanca Cuba Rondón
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) 2022-06-01
Series:Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas
Subjects:
Online Access:https://publicaciones.uci.cu/index.php/serie/article/view/1085
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:La inteligencia artificial ha formado parte de la evolución de la informática desde su primer reconocimiento como término y campo en los años 50. En su desarrollo se fue acoplando a distintos campos y medios, incluidos los videojuegos, de los cuales, hasta el más sencillo, puede poseer personajes no jugables con características inteligentes. En este trabajo se desarrolló un módulo de comportamientos inteligentes para personajes no jugables para videojuegos del género shooter, utilizando una de las técnicas de inteligencia artificial más utilizadas en la creación de videojuegos. El mismo fue realizado para usar con el motor gráfico Unity y guiado por la metodología de desarrollo de software XP, con el objetivo de brindar a los desarrolladores una base técnica reutilizable, flexible y extensible para así facilitar el proceso en futuros proyectos. Se realizó un demo con el módulo para probar su reusabilidad y flexibilidad.
ISSN:2306-2495