1980-2017 Yılları Arasında Dijital Oyun Endüstrisinin Gelişimi ve Oluşturulan Yapay Yaşam Döngüleri
Bu çalışmanın amacı küresel dijital oyun endüstrisinin gelişim sürecini anlamak ve dijital oyun ekosisteminin bileşenleri arasındaki etkileşimi çözümlemektir. Bu kapsamda dünyanın en büyük oyun firmaları arasından yer alan Activision firmasının 1980 yılından itibaren piyasaya sürdüğü dijital oyunl...
Saved in:
Main Author: | Ergin Şafak Dikmen |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Selcuk University Press
2019-01-01
|
Series: | Selçuk İletişim |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/637315 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
ULUSAL YAZINDA OYUN TEORİSİ ÜZERİNE GENİŞLETİLMİŞ BİR LİTERATÜR TARAMASI
by: Esranur Demirci
Published: (2019-09-01) -
Endüstrileşen Kültürde Kültür Aktarımı ve Anlatmaya Dayalı Kutu Oyunlarının Rolü: Tabu-OcaktaBul
by: Rumeysa Meliha Kanber
Published: (2025-01-01) -
Dijital Oyun Bağımlılık Eğilimi ve Ebeveyn Rehberlik Stratejileri Ölçeklerinin Geliştirilmesi
by: Nesrin Işıkoğlu, et al.
Published: (2022-11-01) -
KANT ESTETİĞİNDE 'SERBEST OYUN' KAVRAMI
by: Şahabettin Yalçın
Published: (2010-12-01) -
Dijital Oyun Reklamlarında Oyuncular Tarafından Üretilen Nefret Söylemleri
by: Mustafa Merdin
Published: (2023-04-01)