A játék joga
A videójáték olyan interaktív szoftver, amely számtalan ember számára nyújt kikapcsolódási lehetőséget a világ minden régiójában. Statisztikai adatok azt mutatják, hogy a videójáték-ipar bevételei folyamatosan növekednek, 2020-ban az ágazat globálisan 159,3 milliárd amerikai dollár bevételt termelt...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Hungarian |
| Published: |
ORAC Kiadó Kft.
2021-07-01
|
| Series: | In Medias Res |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://inmediasresfolyoirat.hu/imr/article/view/223 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| Summary: | A videójáték olyan interaktív szoftver, amely számtalan ember számára nyújt kikapcsolódási lehetőséget a világ minden régiójában. Statisztikai adatok azt mutatják, hogy a videójáték-ipar bevételei folyamatosan növekednek, 2020-ban az ágazat globálisan 159,3 milliárd amerikai dollár bevételt termelt. A videójátékszabályozás igen összetett, és számos jogterület szabályaiból építkezik. Egyrészt a szerzői jog szoftverekre vonatkozó különös szabályait kell rájuk alkalmazni, másrészt pedig a videójáték olyan sui generis médium, amely audiovizuális elemekkel rendelkezik, s így néhány médiajogi jellegű szabály is irányadó rá, például a játékok korhatár-besorolása a kiskorú felhasználók védelme érdekében. A videójátékok specialitása a játékipar közvetítő szolgáltatásainak szabályozásában is tetten érhető, azonban mivel olyan szolgáltatásokról beszélünk, amelyek viszonylag frissek a szolgáltatási palettán, az ezekkel kapcsolatos kihívások kezelésére a létező jogi instrumentumok még nem mindig állnak rendelkezésre. Jelen tanulmány célja, hogy bemutassa azt az összetett szabályozási környezetet, amelyben a videójátékok léteznek, rámutatva azokra a problémákra, amelyek az ilyen szórakoztatóipari termékek és a hozzájuk szorosan kapcsolódó szolgáltatások esetében a közelmúltban felmerültek.
|
|---|---|
| ISSN: | 2063-6253 2786-152X |