Interaktywna twórczość Grahame’a Weinbrena jako szczególny przypadek sztuki filmowej

Grahame Weinbren, mało znany w Polsce amerykański artysta nowych mediów, jest twórcą kina interaktywnego. Od 1986 r. zrealizował pięć prac (The Erl King, Frames, March, Sonata, Tunnel), w których widz ma możliwość ingerowania w dzieło i nadawania mu coraz to innej formy. Ponadto Weinbren jest autor...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Anna Żakiewicz
Format: Article
Language:English
Published: Institute of Art of the Polish Academy of Sciences 2013-06-01
Series:Kwartalnik Filmowy
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/2755
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Grahame Weinbren, mało znany w Polsce amerykański artysta nowych mediów, jest twórcą kina interaktywnego. Od 1986 r. zrealizował pięć prac (The Erl King, Frames, March, Sonata, Tunnel), w których widz ma możliwość ingerowania w dzieło i nadawania mu coraz to innej formy. Ponadto Weinbren jest autorem trzech filmów edukacyjnych będących zarazem filmowymi interpretacjami znanych dzieł malarskich wybitnych artystów epok minionych – Rubensa, Turnera i Kandinskiego. Ostatnie dzieło Weinbrena, Still Life with Banquet, jest dyskusją z holenderskimi i hiszpańskimi twórcami martwych natur namalowanych w XVII w. przez zestawienie ich ze współczesnymi odpowiednikami wykonanymi w technice filmowej i towarzyszącymi rzeczywistemu bankietowi. W latach 2005-2007 pojawiły się plany stworzenia przez Weinbrena filmowej interaktywnej interpretacji obrazu Witkacego Bajka – Fantazja z 1921 r., jednak z powodu braku funduszy projekt ten pozostał w sferze fantazji.
ISSN:0452-9502
2719-2725