Nugraha, A. T., Puspitawati, N. M. R., & Fathurochman, A. Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee. Politeknik Negeri Bali.
Chicago Style (17th ed.) CitationNugraha, Andhyka Tyaz, Ni Made Ratih Puspitawati, and Alam Fathurochman. Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali Dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee. Politeknik Negeri Bali.
MLA (9th ed.) CitationNugraha, Andhyka Tyaz, et al. Konsep 4R Sebagai Moderasi Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali Dan Pengalaman Merek Konsumen Shopee. Politeknik Negeri Bali.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.