STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler

Bu makalede eğitici içeriğe sahip dijital video oyunları ele alınmış olup Elektrik-Elektronik Mühendisliğine entegrasyonu için STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) felsefesi içinde bazı değerlendirilmeler yapılmıştır. STEM kavramına daha sonradan sanat kavramı da eklenerek genişletilen ST...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Abdullah Yıldırmaz, Ömer Ali Karaman, Şehmus Fidan
Format: Article
Language:English
Published: Çanakkale Onsekiz Mart University 2022-12-01
Series:Journal of Advanced Research in Natural and Applied Sciences
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/2219211
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1832095454232313856
author Abdullah Yıldırmaz
Ömer Ali Karaman
Şehmus Fidan
author_facet Abdullah Yıldırmaz
Ömer Ali Karaman
Şehmus Fidan
author_sort Abdullah Yıldırmaz
collection DOAJ
description Bu makalede eğitici içeriğe sahip dijital video oyunları ele alınmış olup Elektrik-Elektronik Mühendisliğine entegrasyonu için STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) felsefesi içinde bazı değerlendirilmeler yapılmıştır. STEM kavramına daha sonradan sanat kavramı da eklenerek genişletilen STEAM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat, Matematik) felsefesiyle aynı ismi taşıyan STEAM dijital oyun dağıtım platform 30.000’i geçen sayıda oyun sunmaktadır. Bu platform ayrıca en fazla eğitici içerikli dijital video oyunu sunan platform olarak dikkat çekmektedir. Eğitici içeriğe sahip dijital oyunlar öğrencilerin derse daha fazla katılımını sağlayarak motivasyonun arttırılmasına, alan yeterliliğine ve takım çalışmasına olumlu katkı sunmaktadır. Eğitici içerikli oyunların belirlenmesi için STEAM oyun platformu içinde 100’den fazla oyun değerlendirmeye alınmış ve eğitici içeriğe sahip olanlar belirlenmiştir. Örnek olarak seçilen bazı oyunlar için incelemeler sunulduktan sonra en fazla indirilme ve olumlu yorum alma durumlarına göre değerlendirilmiştir. Literatürde seçilen eğitici içerikli oyunlar için bir sınıflandırma yapılmadığı için öneride bulunulmuştur. Yapılan incelemeler sonunda belirtilen oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği bölümü müfredatına eklenebileceği ancak dikkate alınması gereken eksiklikler bulunduğu belirtilmiş ve öneriler sunulmuştur.
format Article
id doaj-art-26bfd3e9a3f943f0893104fabd529e43
institution Kabale University
issn 2757-5195
language English
publishDate 2022-12-01
publisher Çanakkale Onsekiz Mart University
record_format Article
series Journal of Advanced Research in Natural and Applied Sciences
spelling doaj-art-26bfd3e9a3f943f0893104fabd529e432025-02-05T17:57:35ZengÇanakkale Onsekiz Mart UniversityJournal of Advanced Research in Natural and Applied Sciences2757-51952022-12-018455556810.28979/jarnas.1064673453STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin ÖnerilerAbdullah Yıldırmaz0https://orcid.org/0000-0003-0712-7816Ömer Ali Karaman1https://orcid.org/0000-0003-1640-861XŞehmus Fidan2https://orcid.org/0000-0002-5249-7245BATMAN ÜNİVERSİTESİ, SOSYAL BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULUBATMAN ÜNİVERSİTESİ, TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULUBATMAN ÜNİVERSİTESİ, TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULUBu makalede eğitici içeriğe sahip dijital video oyunları ele alınmış olup Elektrik-Elektronik Mühendisliğine entegrasyonu için STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) felsefesi içinde bazı değerlendirilmeler yapılmıştır. STEM kavramına daha sonradan sanat kavramı da eklenerek genişletilen STEAM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat, Matematik) felsefesiyle aynı ismi taşıyan STEAM dijital oyun dağıtım platform 30.000’i geçen sayıda oyun sunmaktadır. Bu platform ayrıca en fazla eğitici içerikli dijital video oyunu sunan platform olarak dikkat çekmektedir. Eğitici içeriğe sahip dijital oyunlar öğrencilerin derse daha fazla katılımını sağlayarak motivasyonun arttırılmasına, alan yeterliliğine ve takım çalışmasına olumlu katkı sunmaktadır. Eğitici içerikli oyunların belirlenmesi için STEAM oyun platformu içinde 100’den fazla oyun değerlendirmeye alınmış ve eğitici içeriğe sahip olanlar belirlenmiştir. Örnek olarak seçilen bazı oyunlar için incelemeler sunulduktan sonra en fazla indirilme ve olumlu yorum alma durumlarına göre değerlendirilmiştir. Literatürde seçilen eğitici içerikli oyunlar için bir sınıflandırma yapılmadığı için öneride bulunulmuştur. Yapılan incelemeler sonunda belirtilen oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği bölümü müfredatına eklenebileceği ancak dikkate alınması gereken eksiklikler bulunduğu belirtilmiş ve öneriler sunulmuştur.https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/2219211steam platformelectrical-electronicsengineering educationmath (stem)science technology engineeringsteam platformuelektrik-elektronik mühendisliği eğitimibilim teknolojimühendislik matematik (stem)
spellingShingle Abdullah Yıldırmaz
Ömer Ali Karaman
Şehmus Fidan
STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler
Journal of Advanced Research in Natural and Applied Sciences
steam platform
electrical-electronics
engineering education
math (stem)
science technology engineering
steam platformu
elektrik-elektronik mühendisliği eğitimi
bilim teknoloji
mühendislik matematik (stem)
title STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler
title_full STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler
title_fullStr STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler
title_full_unstemmed STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler
title_short STEAM Dijital Oyun Platformunda Bulunan Eğitici İçerikli Dijital Oyunların Elektrik-Elektronik Mühendisliği Öğretim Müfredatına Entegrasyonu İçin Öneriler
title_sort steam dijital oyun platformunda bulunan egitici icerikli dijital oyunlarin elektrik elektronik muhendisligi ogretim mufredatina entegrasyonu icin oneriler
topic steam platform
electrical-electronics
engineering education
math (stem)
science technology engineering
steam platformu
elektrik-elektronik mühendisliği eğitimi
bilim teknoloji
mühendislik matematik (stem)
url https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/2219211
work_keys_str_mv AT abdullahyıldırmaz steamdijitaloyunplatformundabulunanegiticiiceriklidijitaloyunlarınelektrikelektronikmuhendisligiogretimmufredatınaentegrasyonuicinoneriler
AT omeralikaraman steamdijitaloyunplatformundabulunanegiticiiceriklidijitaloyunlarınelektrikelektronikmuhendisligiogretimmufredatınaentegrasyonuicinoneriler
AT sehmusfidan steamdijitaloyunplatformundabulunanegiticiiceriklidijitaloyunlarınelektrikelektronikmuhendisligiogretimmufredatınaentegrasyonuicinoneriler