Apprentissage immersif du FLE: potentiels des applications et scénario ludo-éducatif.

Nuestro grupo de investigación, LCF, está interesado en abordar la temática de la realidad virtual bajos sus diferentes formas, como los videojuegos, la realidad aumentada, en la enseñanza de una lengua extranjera, pensando que podría ser la solución para nuestros estudiantes. En efecto, pueden abo...

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Main Authors: Claude Duée, Justine Martin
Format: Article
Language:Spanish
Published: Editum, Ediciones de la Universidad de Murcia 2021-11-01
Series:Anales de Filología Francesa
Subjects:
Online Access:https://revistas.um.es/analesff/article/view/483991
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author Claude Duée
Justine Martin
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description Nuestro grupo de investigación, LCF, está interesado en abordar la temática de la realidad virtual bajos sus diferentes formas, como los videojuegos, la realidad aumentada, en la enseñanza de una lengua extranjera, pensando que podría ser la solución para nuestros estudiantes. En efecto, pueden abordar, en nuestro caso, el francés, desde la gamificación y, por tanto, desde la motivación. Además, tiene la ventaja de poder llevar el aprendizaje al terreno de la autonomía y, sobre todo, de la inmersión, concepto que nos parece primordial para alcanzar una adquisición de una lengua y que tenemos que definir en relación con nuestro objetivo. Después, nuestra investigación ha seguido su curso buscando las diferentes aplicaciones interactivas y analizándolas para observar en qué medida conllevan un beneficio para este aprendizaje y, en caso de que no fuera así, qué solución le podemos dar.
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institution OA Journals
issn 0213-2958
1989-4678
language Spanish
publishDate 2021-11-01
publisher Editum, Ediciones de la Universidad de Murcia
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spelling doaj-art-12a084cfa94e4ffea5df8b2c48b0f4162025-08-20T02:13:11ZspaEditum, Ediciones de la Universidad de MurciaAnales de Filología Francesa0213-29581989-46782021-11-012910.6018/analesff.483991Apprentissage immersif du FLE: potentiels des applications et scénario ludo-éducatif.Claude Duée0Justine Martin1https://orcid.org/0000-0002-0384-6488Universidad de Castilla La ManchaUniversidad de Castilla La Mancha Nuestro grupo de investigación, LCF, está interesado en abordar la temática de la realidad virtual bajos sus diferentes formas, como los videojuegos, la realidad aumentada, en la enseñanza de una lengua extranjera, pensando que podría ser la solución para nuestros estudiantes. En efecto, pueden abordar, en nuestro caso, el francés, desde la gamificación y, por tanto, desde la motivación. Además, tiene la ventaja de poder llevar el aprendizaje al terreno de la autonomía y, sobre todo, de la inmersión, concepto que nos parece primordial para alcanzar una adquisición de una lengua y que tenemos que definir en relación con nuestro objetivo. Después, nuestra investigación ha seguido su curso buscando las diferentes aplicaciones interactivas y analizándolas para observar en qué medida conllevan un beneficio para este aprendizaje y, en caso de que no fuera así, qué solución le podemos dar. https://revistas.um.es/analesff/article/view/483991inmersión, videojuegos, realidad virtual, realidad aumentada, videos interactivos.
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